电子游戏作文段落(10篇)
  • 700字 四年级
    电子游戏,是祖国的“食人花”,应坚决杜绝电子游戏,因为一旦迷上电子游戏,则难以逃脱它的束缚。适应地玩一玩无可厚非,但只要是玩过电子游戏的人都知道--所谓的电子游戏,堪似“毒品”,只要你尝试了第一次,就会有第二次;只要你结束了一局,就会想迫不及待地开始第二局的游戏。所以可见,电子游戏很容易让人上瘾。我
  • 650字 六年级 说明文
    1839年林则徐在虎门销烟,消灭腐蚀中国人的鸦片,这些鸦片令中国人家破人亡、妻离子散,毒害着中国的民生、中国的经济。然后时隔180年后的今天,电子游戏又像是精神上的“鸦片”,不断地侵蚀当代青年的内心。那对于当代青少年来说,应如何对待电子游戏呢?电子游戏利弊并存,对于游戏的来说,他们发明了电子游戏,成
  • 650字 三年级 散文
    1839年林则徐在虎门销烟,消灭腐蚀中国人的鸦片,这些鸦片令中国人家破人亡、妻离子散,毒害着中国的民生、中国的经济。然后时隔180年后的今天,电子游戏又像是精神上的“鸦片”,不断地侵蚀当代青年的内心。那对于当代青少年来说,应如何对待电子游戏呢?电子游戏具有两面性,我们需要权衡利弊,对于游戏的来说,他
  • 600字 六年级 说明文
    当今社会,电子信息时代快速发展,只要用一个小小的电脑或是手机就可以获取信息,这时虚拟世界展现了它别样的魔力,人们的精神娱乐需求可以通过这么一个小小的媒介就得以满足。人们,尤其是青年,在有着各种各样的电子游戏的网络丛林中迷失了自我,沉迷游戏,不喜欢去学习了,成绩慢慢下降。青年时期,是一个懵懂好动的阶段
  • 600字 五年级 应用文
    当今社会,电子信息时代快速发展,只要用一个小小的电脑或是手机就可以获取信息,这时虚拟世界展现了它别样的魔力,人们的精神娱乐需求可以通过这么一个小小的媒介就得以满足。人们,尤其是青年,在有着各种各样的电子游戏的网络丛林中迷失了自我,变本加厉,沉迷在痛苦之中。年轻人时期,是一个懵懂好动的阶段。青年对一切
  • 600字 五年级 说明文
    当今社会,电子信息时代快速发展,只要用一个小小的电脑或是手机就可以获取信息,这时虚拟世界展现了它别样的魔力,人们的精神娱乐需求可以通过这么一个小小的媒介就得以满足。人们,尤其是青年,在有着各种各样的电子游戏的网络丛林中迷失了自我,沉迷游戏,不喜欢去学习了,成绩慢慢下降。青年人时期,是一个懵懂虎虎有生
  • 550字 六年级
    “我们反方认为,电子游戏的利是大于弊的!”咦?这声音是哪里来的?原来是五年级六班在进行一场辩论会呢!正反方辩手入座后,教室就弥漫着火药味,这是一场没有硝烟的“战争”,辩手们一个个摩拳擦掌,意气风发。他们的眼睛里喷射出熊熊火焰,仿佛要拼个你死我活。教室里安静得连一根针掉在地上都能听见。同学们屏息凝视,
  • 450字 五年级 叙事
    [indent]邻居的大哥哥一放学就玩电子游戏,顾不上吃饭,影响学习,又伤身体......,有一次我去劝说......。/>[/indent]/>[indent]下午放学后,我来到他家见他正在那里玩电子游戏,饭菜在旁边都凉了,我跑过去说/>[/indent]:“大哥哥别玩了,该吃饭了,饭菜都凉了好久
  • 250字 五年级 读后感
    在这个数码时代,电子游戏离不开小学生。如果你走进一所小学,问:“你知道××网游吗?”肯定会有一堆人回答:“我知道呀。”而剩下的一小部分人则会回答:“不知道。”是呀,电子游戏,就像一只大网笼罩着我们,但是,电子游戏有好有坏,很多事情都是有两面性的。首先,我们要区分电子游戏有那些对我们的学习有帮助。比如
  • 650字 四年级 记叙文
    宁波市奉化市居敬小学 六(1)班 胡茜茜今天,我们展开了一场十分激烈的辩论赛,我们的辩论主题是《打电子游戏好不好》。主持人王老师宣布:“关于打电子游戏好不好的辩论赛开始!现在有请正反方上场!”我们聚精会神地看着,正方上场了,只有5个人,再看看反方,人多得从讲台桌到垃圾桶,他们还挤在一起,这使大家哈哈