夏日星150字

夏日星

150字 初二 议论文

夏日星

有一首歌唱道

夏日星

为什么这样红

夜晚梦见悲伤之梦

哭着

闹着

红扑扑的脸

夏日星

为什么迷茫

寻找失去的微笑

不要哭

梦中悲伤之梦

总是让我想起母亲

我的母亲也总是唱歌给我听

小时候,我喜欢母亲的歌声

现在,想听已经来不及了

我…已经长大了

母亲也老了

最后,会在只有我看得见的地方

在日落时,那天边

化作最红的夏日星

一直守护着我

直到永远……

孩子,别让网瘾回了人生

1200字以上 初一 抒情散文

小梁辍学了。得知这个消息,小梁的老师、同学都震惊了。14岁,正值青春好年华,本应在课堂里求知的他,却在网络中迷失了方向。几天前,我见到了他,令我吃惊的是,这位长相俊朗的阳光少年,面对好言劝阻的父亲,居然推推搡搡,恶言相向,显得异常狂躁不安。

网瘾猛于虎

小梁曾经是个很不错的孩子。小学时曾多次被评为三好学生,升入初中后,起初成绩还不错。但自从玩上网络游戏后,学习兴趣锐减,成绩不断下滑,上学期期末考试,竟有三门功课不及格。小梁接触网络游戏的时间还不到一年,但网游对他就像有着超强引力的黑洞,他沉迷在虚幻世界里,在血腥与暴力中,追逐着虚拟成功的快乐。他的心灵被网络游戏填得满满的,深陷其中不能自拔。

看着小梁的背影,我的心情无比沉重。我为他感到惋惜和担忧。才14岁就辍学了,今后的路他该怎样走?那一刻,有一个声音反复在我脑海里回响:网瘾猛于虎。

网瘾猛于虎,这决非危言耸听。网瘾之于未成年人,其祸害决不在吃人的老虎之下。这样的事例,实在是不胜枚举。

2004年12月27日清晨,天津市海河外滩一栋24层高楼的楼顶上,一个少年面向东方,平伸着双臂呈飞天姿势纵身跃下,去追寻网络游戏中那些虚拟的英雄。一个曾经品学兼优的花季少年就这样夭折了。他叫张潇艺,是一名初二的学生。在坠楼身亡之前,他连续玩了36个小时的网络游戏。

2005年11月10日,安徽省一位叫胡彬的初三学生,在连续玩了11天的网络游戏后,吞下了剧毒农药“百草枯”,虽经六天六夜的紧张抢救,仍未能挽救胡彬的生命。胡彬在生命弥留之际,两只手还在做着打游戏的姿势不停地颤抖着。

2005年10月19日,广西壮族自治区一个叫孙小波的16岁少年,因上网没钱了,连夜赶回

村子到其叔公家里偷钱,被发现后,孙小波竟连杀三人,随后,揣上偷来的600元钱赶回县城,若无其事地去玩他为之疯狂的网络游戏,直到公安干警将其抓获。

网瘾是一把软刀子

这一幕幕触目惊心的人间悲剧,正是网瘾危害青少年最有利的佐证,它就像一把软刀子,一点一点地消磨青少年的人生信念和动力。

网络是一个虚拟世界,它的价值观、行为规则和现实社会是不能画等号的,有时甚至截然相反。比如,在网络游戏中,你可以任意“杀”死你的对手,对你的“杀人”行为,你非但不必承担责任,反而能因此获得利益,比如增加经验值、获得对手的装备等。而现实社会中,杀人是最严重的犯罪行为之一,是要承担刑事责任的。

在网络中沉溺久了,不知不觉中,你会混淆虚拟世界和现实社会的差异,产生道德认知模糊、角色错位。比如,慢慢地你会觉得通过损害他人而达到自己的目的是可行的、合理的,把网络世界里的价值观、行为规则挪到现实社会中来。这是什么?这就是潜移默化的作用,这就是道德认知的扭曲。而这些改变带来的影响,则可能改变你的人生。

孙小波杀人一案就是一个很好的例证。孙小波归案后交代,他杀人时一直不停地砍、砍、砍,直到对方不能动弹为止,这与他玩的网络游戏中砍杀的动作如出一辙。在他的意识里,现实社会与网络世界已被混同了,他在现实社会中扮演着网络世界里的角色,这是多么可怕的角色错位。

迷上网络的孩子,对学习越来越没有兴趣,对网络的兴趣却日见升温。宁愿挤出大块的时间去熟悉网络中的那些游戏规则、技巧,却不愿在学习上多花费一点时间。网瘾的形成是个渐进的过程,就像人陷在沼泽里,一点一点地沉下去,最后才引来灭顶之灾。随着时间的推移,耗费在网络里的时间越来越多,网络在生活中占据的位置越来越重要,原本的学习激情悄然逝去,曾经热血澎湃的青春梦想也消失得无影无踪。一个人失去了理想和方向,那是极其可怕而又可悲的。

网瘾的危害是多方面的。对学习、人生、健康、人际关系、家庭、金钱等等,它的影响如影随形,随处可见。我特别想提醒的是,它还是滋生犯罪的温床。北京市2005年曾做过一项统计,青少年犯罪的案件中,80%都与网络有关,这是多么惊人的比例。

你从网络里得到了什么?

如果我问你,孩子,你从网络里得到了什么?你可能会说,我得到了快乐。可是,你是否意识到,那短暂的快乐,是以你一生的幸福为代价的,这样的交换,你觉得值吗?

对于网络游戏开发商、运营商来说,设计、开发、运作一款游戏的目的,是追求利润,而要实现这一目的,他就必须在游戏设计上抓住你的心,比如,设置等级分、经验值、装备等等,这叫奖赏机制,为的是让你能获得虚幻的成就感,让你得到虚拟成功的快乐,让你产生继续玩下去的冲动。

我们以某个在网络排行榜上人气指数靠前的游戏为例,来看看网络游戏是怎样牵着你的鼻子走的。

在这个游戏的设计中,装备有着举足轻重的地位,它是克敌制胜的法宝,因此,拥有一套顶级装备,是玩家梦寐以求的,而一些顶级的装备只能靠杀死超级怪兽获得。假如你是一个60级的玩家,当你打开一个杀超级怪兽的游戏副本,副本说明告诉你,你必须组成20人的团队,才能和怪兽对决。这是第一个牵住你鼻子的设计。于是,你在发出组团邀请后,只能耐心地等待。等待的过程,或许是一小时,或许是两小时。好不容易组团成功了,开始向怪兽发起攻击,这时,你会发现,怪兽凶猛无比,要想杀死它决非易事,一不留神,自己的团队反被消灭了。还能怎么办?只能重来。这是第二个牵住你鼻子的设计。在杀怪兽的过程中,你不能中途退场。因为,你的中途离场,可能将导致团队全军覆没,那样的话,这一夜的辛苦白费了不说,好不容易组成的团队也就散伙了,你也会因此受到其他玩家的鄙视。这是第三个牵住你鼻子的设计。有时杀到半夜,你的团队才杀死一个或两个怪兽,可大家已疲惫至极,只好收兵,相约明天再战。因为规则规定,剩余的任务必须在三天内接着去做,否则前功尽弃。此时的你,除了被游戏牵着鼻子走,还能有什么办法?杀死一个怪兽,从它身上掉落的装备只有三五件,根本不够大家分的,怎么办?除了继续组团拼杀外,别无他法。这又是一个牵鼻子的设计。这还是20人组团拼杀的副本,还有40人组团拼杀的副本,而这样的副本有几十个。有时,耗时数个月,连一个副本都没打通。难怪有玩家哀叹,有时候打副本打得都想吐了,可没办法,只能硬撑着。

想一想吧,孩子们,像这样没完没了地耗在游戏里,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你?在游戏里耗费了那么多的时间、精力、金钱,除了得到一些虚拟的等级分、经验值、装备外,你还得到了什么?

孩子,请听我说,网络从它问世的那一刻起,就是以其工具的属性而受到人们青睐的。网络确实是个好东西,生活在21世纪,要你们不接触网络,既不现实,也不明智。但是,网络是工具,而非玩具。我们应该学做网络的主人,让网络为我所用,成为我们学习、工作的好帮手。如果你将网络视为玩物,沉溺其间,身不由己,是不是已沦为网络的阶下囚了呢?如是,那该是谁的悲哀?

该回头了,孩子,别让网瘾毁了你的人生。

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